10 Chistes divertidos para hacer con los niños
  • Desafortunadamente, se ha hablado tanto en Hiperactividad que muchos profesionales han llegado a la exageración de clasificar a cualquier niño agitado o que se distrae con facilidad, como hiperactiva.

  • Hay cada vez más padres preocupados por esta posibilidad, aunque la mayoría de los casos son sólo una característica normal de los niños - el hecho de tener energía para dar y vender.

  • Lo que ocurre es que, después de un día entero en espacios cerrados, esos niños necesitan expandir y extravasar sus energías.

  • Los niños de hoy tienen mucho acceso a la tecnología: hay al menos unos cuatro canales pasando dibujos animados, 24 horas al día en cualquier paquete básico de TV por suscripción; muchos niños tienen, incluso, TV en la habitación. Los juegos electrónicos están presentes en casi todos los hogares y, como si no bastara eso, ahora pueden ser accedidos desde cualquier lugar a través de dispositivos móviles como notebooks, tablets y teléfonos móviles. Se divierte prácticamente sin moverse.

  • Que quede claro que no estoy contra ninguna de esas tecnologías! Sólo no estoy de acuerdo con su uso indiscriminado.

  • ¿Cuál sería la solución, entonces?

  • Mi sugerencia es: limitar el tiempo dedicado a las tecnologías y aumentar el tiempo gastando jugando!

  • Los padres son un poco culpables ... Tenemos miedo de que los hijos caigan, lastiman o hasta que se suen demasiado. Y, así, privamos que ellos sean quienes son, o sea, niños!

  • Jugar promueve la socialización, la integración y la noción de cooperación en el niño. Además de desarrollar los aspectos cognoscitivo, psicomotor y afectivo.

  • ¿Necesita algunas ideas? Pues aquí va una lista de bromas tradicionales en Brasil:

  • 1. Alerta color

  • una persona es elegida para ser el pegador y los demás quedan esparcidos. El pegador dice "alerta el color!" y los demás preguntan "qué color?". El pegador, entonces, escoge un color y todos deberán tocar algo de ese color para quedar salvos, de lo contrario, podrán ser atrapados.

  • 2. Arranca rabo

  • cada participante gana una tira de tejido (puede ser un pañuelo) para colgar en la parte trasera del pantalón, como si fuera la cola de un animal. A la señal, todos corren intentando arrancar la cola de los otros participantes. Vence quien consigue juntar más colas, sin perder la suya. 3. Cada mono en su rama

  • un participante es elegido para ser el cazador, los demás serán los monos. Los monos hacen una rueda y el cazador se queda en el centro. Los monos van girando la rueda. Cuando el cazador grita "cada mono en su rama!", Ellos deberán correr y subir en algún lugar alto (silla, escalera, etc). Mientras estén en el suelo, podrán ser atrapados por el cazador.

  • 4. Chicotinho quemado

  • tomar un pedazo de tela para ser el latigazo quemado. Un participante será el maestro y esconder el latigazo sin que las otras vean. Después todos salen a buscar. Cuando un participante llegue cerca del chicotín escondido el maestro deberá decir "está calentando"; si se aleja, el maestro dirá "se está enfriando". Vence a quien pueda encontrar el chicotinho.

  • 5. Carrera de tres patas

  • dibuje una línea de llegada al suelo. Forme dobles con los participantes y atará la pierna derecha de uno con la pierna izquierda del otro. A la señal de la largada, las dobles deberán correr hasta la línea de llegada. Vence al doble que llega primero sin caer o soltar las piernas atadas.

  • 6. Fuego

  • elegir dos participantes para girar una cuerda a un tercer saltar. Mientras giran la cuerda, cantan "Ensalada, ensalada, sazonada con sal, pimienta, fuego, cohete!". Cuando pronuncie la palabra "cohete" sacuden la cuerda muy rápido, hasta la persona que está saltando golpeando en ella.

  • 7. Lenco en la mano

  • los participantes se sienten en el suelo formando una rueda. Un participante, que será el maestro, se queda de pie, caminando alrededor de la rueda, con un pedazo de paño en la mano, mientras los demás cantan: "Lencinho en la mano, cayó al suelo, muchacha bonita de mi corazón, gallo que canta corococó , chupa caña con un diente solo, es 1, es 2, es 3, acabó a su vez ". Al decir esto, el maestro tiene que soltar el paño detrás de alguien que estaba sentado - esa persona deberá salir corriendo e intentar coger al maestro, que a su vez estará salvo si consigue sentarse en el lugar de la persona que se levantó.

  • 8. Madre de la calle

  • se traza una línea en el suelo, sobre la cual quedará un participante, que será la madre de la calle. Puede moverse sólo sobre la línea. Los participantes estarán de un lado del campo y, dado el signo, deberán pasar al otro lado cruzando la línea. Quien la madre de la calle toca estará atrapado. Después, se repite hasta que sobre solamente un participante, que será el ganador.

  • 9. Muerto vivo

  • los participantes quedan en fila y uno es elegido para ser el maestro. Cuando el maestro grita "muerto", los participantes agachan; cuando grita "vivo", los participantes se ponen de pie y levantan los brazos. Y así va alternando, acelerando y reduciendo la velocidad. Quien se equivocó, sale de la broma. Quien logra quedarse hasta el final, vence.

  • 10. El maestro mandó

  • elegir un participante para ser el amo. Los demás obedecer a él. El maestro da una orden, empezando con "el maestro mandó", por ejemplo: "el maestro mandó tomar una piedrecita". Quien no coger sale, quien recoger continúa. Hasta que sobre solamente un participante, que será el nuevo maestro.

  • ¿Está con ganas de jugar? Entonces, junte la meninada y diviértete!